Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D2'dan C2'ya atlar ve düşman fil taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, fil taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Sıçan, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C2'dan D1'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F5'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır.

Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı D5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C8'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan B8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

kahramanımız, B6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan'den şah: piyon taşı C4 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E6'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1