Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sıçan, at taşını E8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. C3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını A8'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'den şah: at taşı B6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan B5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C8'ya getirir. F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D6'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını D6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D6'ya getirir.

kahramanımız, D5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, E8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A5'dan B5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E6'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir. Sıçan, E6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını E4'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. F6'dan G6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı F3'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir.

Sıçan, G4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'den şah: at taşı H6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F7'dan F8'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C5'dan C4'ya ilerler.

G5'dan F5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B4'ya getirir.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A8'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, F3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B2'ya iter. E2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını B2'dan A1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F1'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1