Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Jöle ile yüzleşir.

kahramanımız'nun kale taşı A6'ya iner ve Jöle'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Jöle'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

A1'dan A6'ya kahramanımız'nun kale taşı Jöle'nin kale taşını yutar.

Jöle, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını G8'ya getirir. B6'dan C6'ya kahramanımız'nun kale taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Jöle'nin at taşı G6'dan F8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Jöle, C8'ya ilerler ve kale taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, at taşını G6'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Jöle, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, bu arada jöle'nin at taşı G8'dan H6'ya ilerler.

E3'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Jöle, piyon taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Jöle, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Jöle, piyon taşını F3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H2'ya getirir, ve jöle'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G4 karesinde fil taşını devirir.

Jöle'nin piyonu F1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, kale taşını G1'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı H6 karesinde at taşını devirir.

Jöle, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. H6'dan G6'ya kahramanımız'nun şah taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, bu arada jöle'nin şah taşı C6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, ve jöle, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Jöle, şah taşını B5'ya iter. E3'dan G1'ya kahramanımız'nun fil taşı Jöle'nin kale taşını yutar.

Jöle, şah taşını B5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada G1'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C5'ya getirir, ve jöle'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir, bu arada jöle, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Jöle, şah taşını B7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, bu arada jöle'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D6'dan C6'ya ilerletir, ve jöle, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır.

Jöle, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını A8'ya getirir.

Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7