Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 14. katta Yürüyen mezar'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı F5'dan F4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Yürüyen mezar tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar, fil taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H1'dan H6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar'nin at taşı D5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, F6 karesinde piyon taşını alır ve Yürüyen mezar'yi şah çeker.
Yürüyen mezar, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı F5'dan F4'ya atlar.
Yürüyen mezar, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yürüyen mezar'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı D4'dan D7'ya atlar.
Yürüyen mezar'nin şah taşı F6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, B7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B7'dan B6'ya atlar.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını F4'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.
Yürüyen mezar, şah taşını F4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını E6'ya getirir. B6'dan kahramanımız'nun kale taşı Yürüyen mezar'yi savunmaya zorlar.
Yürüyen mezar'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Yürüyen mezar, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu B8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.