Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yürüyen mezar, 14. katta.
Yürüyen mezar, vezir taşını A1'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.
Yürüyen mezar, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H1'dan H6'ya atlar.
Yürüyen mezar'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.
kahramanımız, F3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.
Yürüyen mezar'nin vezir taşı G1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Yürüyen mezar, at taşını F6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada B1'dan C3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, vezir taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B6'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yürüyen mezar, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Yürüyen mezar'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını C3'dan B5'ya ilerletir. Yürüyen mezar, vezir taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Yürüyen mezar, vezir taşını G6'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır, bu arada yürüyen mezar, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, vezir taşını G3'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir. Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Yürüyen mezar'yi kandırır.
Yürüyen mezar, G2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D1'ya ilerletir. Yürüyen mezar'nin vezir taşı G1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin vezir taşı A1 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve B6'u geride bırakır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yürüyen mezar'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Yürüyen mezar, piyon taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada B1'dan B8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını H5'ya getirir.
kahramanımız, E8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Yürüyen mezar tahtadan kaçar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.