Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Genç ent, 22. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı A6'dan B7'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Mat. Genç ent, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Genç ent, at taşını D7'ya getirir. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Genç ent, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Genç ent kareyi görmeden geçer.
Genç ent, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B7 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Karanlıktan Genç ent, kale taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. D1 karesinde Genç ent terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, D1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Genç ent'nin kale taşı B7'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir. Genç ent'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, at taşını F3'dan D2'ya ilerletir.
Genç ent, kale taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Genç ent, şah taşını E7'ya iter.
kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve D1'u geride bırakır, ve genç ent, at taşını B8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada B1'dan B5'ya kaydırır.
A2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Genç ent, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Genç ent'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler; sonra kahramanımız, kale taşını H1'dan B1'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Genç ent'nin kale taşı G2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Genç ent, at taşını F8'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı C7'yu alır ve B7'u geride bırakır, bu arada genç ent, at taşını F8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
C6'dan kahramanımız'nun kale taşı Genç ent'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Genç ent, şah taşını F7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B7'ya getirir. Genç ent'nin kale taşı G2'dan C2'ya ilerler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Genç ent, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6'dan kahramanımız'nun kale taşı Genç ent'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Genç ent, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde at taşını alır ve Genç ent'yi şah çeker.
Genç ent'nin şah taşı C6'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, D6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Genç ent, şah taşını B5'ya getirir. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Genç ent'nin şah taşı C4'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını C2'dan D2'ya ilerletir, bu arada genç ent, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Genç ent, piyon taşını H4'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G3'dan H4'ya atlar.
Genç ent, şah taşını C4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Genç ent, piyon taşını G3'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir.
Genç ent'nin piyon taşı G7'dan G5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını D6'dan D5'ya ilerletir. Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Genç ent'yi kandırır.
Genç ent, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Genç ent, piyon taşını E4'ya iter.
kahramanımız, Genç ent'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 98
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Genç ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.