Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı C3'dan C2'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir. Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.

Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B2 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.

Sıçan, A4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A4'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. F4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını B2'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir. Sıçan, B4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C2'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B4'dan C2'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C2 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D3'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. F8'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı A6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E6'dan D7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

C5'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1