Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F3'dan F2'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D6'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan D3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E3'dan F3'ya atlar.
Sıçan, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.