Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F4'dan G6'ya atlar.

Sıçan, at taşını B6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G6'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

kahramanımız, D7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, E2'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1