Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı C7'dan B6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C8'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Sıçan, A4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6'dan C7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını B6'dan C4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C4'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. C7'dan B6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu F6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1