Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 12. katta Zombi'ye meydan okur.

Zombi, fil taşını C3'ya ilerletir ve at taşımızı ele geçirir.

Zombi'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

C3 karesinde at taşını devirdikten sonra Zombi, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Zombi, A2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Zombi, fil taşını C3'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E3'dan E4'ya atlar.

O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zombi'den şah: at taşı G5 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Zombi'nin kale taşı A2'dan G2'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir.

Zombi'nin piyon taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

F3 karesinde at taşını devirdikten sonra Zombi, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır, bu arada zombi, kale taşını G2'dan H2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan F6'ya kaydırır.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Zombi, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G7'ya getirir, hemen ardından zombi'nin fil taşı H7'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G7'dan F6'ya ilerletir. Zombi, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir.

Zombi'nin kale taşı H7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı G8'yu alır ve F7'u geride bırakır; sonra zombi, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada G8'dan F8'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını B3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E8'ya getirir. Zombi'nin kale taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E8'dan F8'ya ilerletir. Zombi, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G8'ya yerleştirir.

Mat: Zombi, kahramanımız'yu E8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 12