Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
kahramanımız'nun piyon taşı A4'ya iner ve Yarasa'nin piyon taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Yarasa geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı H6'dan H5'ya ilerler.
kahramanımız, B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B6'dan D6'ya atlar.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, D8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Yarasa, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. F8'dan kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.
Yarasa'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F8'dan G7'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını H3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.
Yarasa, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G8'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, fil taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Yarasa, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını H6'ya iter.
G4'dan kahramanımız'nun at taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Yarasa, şah taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D3'ya getirir.
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Yarasa, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Yarasa isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.