Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.

vår hjältes kung landar på F1 och besegrar Gelés torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gelé och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3. Efter att ha slagit omkull löpare på F1 hotar Gelé vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F1.

Ur mörkret driver Gelé springare till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Gelé svarar genom att flytta springare från H7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Gelés springare når G3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Schack från Gelé: springare slår rot på G4.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, och gelé sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H3, medan ur mörkret driver Gelé kung till F7.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Gelé svarar genom att flytta kung från F7 till E8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från G3 till H3. Gelé sätter schack med springare på E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Gelés springare når G4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från F4 till F5. Schack från Gelé: bonde slår rot på G6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Gelé bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G6 till H5.

Gelés springare når F6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Gelé löpare till F4. Från H8 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Gelés kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Gelés löpare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Gelé bonde till C3. Från E6 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Efter att ha slagit omkull torn på E6 hotar Gelé vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E5. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Gelé bonde till C2; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till E2. Gelés löpare rycker fram från E3 till D2.

Från H7 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Gelé sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6, medan ur mörkret driver Gelé kung till G8.

vår hjältes torn tar E7, H7 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta löpare från D2 till E3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Gelé kung till H8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till G5. Gelés löpare når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från F6 till G6, medan gelé sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.

På C1 promoverar Gelé och får en förstärkande dam.

vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Gelés dam når F1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till E6. Schack från Gelé: dam slår rot på H3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Gelé sätter schack med dam på F1.

vår hjälte flyttar kung från F6 till E6. Gelés dam når H3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6, medan ur mörkret driver Gelé löpare till B4. Från G7 tvingar vår hjältes bonde Gelé att försvara sig.

Gelé svarar genom att flytta kung från H8 till H7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från E7 till E8. Med kerkerns list för Gelé dam till B3.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Gelés kung rycker fram från H7 till H6. Matt. vår hjältes dam på G6 lämnar Gelé utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 7