Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gelé. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Gelés löpare slår vår hjältes dam på C5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.
Med kerkerns list för Gelé springare till F8. Från A4 till A6 slukar vår hjältes dam Gelés bonde.
Gelés kung rycker fram från E8 till E7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på B6.
Gelé sätter torn på C4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B5. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Gelé torn till D4. vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom, och strax därefter gelé svarar genom att flytta torn från D4 till A4.
Från B5 till A4 slukar vår hjältes dam Gelés torn.
Med kerkerns list för Gelé kung till F7, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till H3. Gelés löpare når G3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan gelé sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Från C4 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.
Ur mörkret driver Gelé bonde till D5. Från C4 till C5 slukar vår hjältes dam Gelés bonde.
Gelé svarar genom att flytta löpare från G3 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Gelé springare till E7.
Från G5 till F6 slukar vår hjältes bonde Gelés springare.
Gelés kung rycker fram från F7 till G8, medan vår hjälte flyttar torn från H1 till G1. Gelé sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4; sedan ur mörkret driver Gelé löpare till A7. vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom.
Gelé rycker fram till C5 och tar vår dam.
Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Gelés löpare.
Med kerkerns list för Gelé kung till H7, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till F7. Gelés kung rycker fram från H7 till G7, och vår hjälte flyttar löpare från H3 till E6.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.
Gelé sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H1. Ur mörkret driver Gelé kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.
Gelé svarar genom att flytta bonde från H6 till H5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på H5.
Med kerkerns list för Gelé bonde till G4. Från E6 till D5 slukar vår hjältes löpare Gelés bonde.
Gelés bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte sätter schack med torn på G5.
Gelé sätter kung på H8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Gelé sätter schack med bonde på G2.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G2.
Gelé svarar genom att flytta kung från H8 till H7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7, medan med kerkerns list för Gelé kung till H8.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Gelés kung rycker fram från H8 till H7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gelé.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.