Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

vår hjältes löpare landar på F4 och besegrar Gelés torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gelé och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4, och strax därefter med kerkerns list för Gelé bonde till A5. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till F4.

Ett grymt slag: Gelés löpare slår vår hjältes löpare på F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Gelé sätter löpare på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till B6.

Ur mörkret driver Gelé löpare till D8, medan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta löpare från D8 till C7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.

Med kerkerns list för Gelé löpare till B8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5. Gelés löpare faller på E5 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar torn från A1 till D1; sedan gelé sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.

Ur mörkret driver Gelé kung till F7, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Gelés löpare når C3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Gelé springare till E4. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Gelés springare slår vår hjältes bonde på C3.

vår hjälte flyttar torn från D1 till D3. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelé sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Ur mörkret driver Gelé kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Gelé svarar genom att flytta springare från H7 till F6; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Gelé bonde till H5.

vår hjälte sätter schack med bonde på F5.

Gelés kung rycker fram från G6 till F7. Från E6 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.

Gelé sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D8.

Ur mörkret driver Gelé springare till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7