Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från B7 till B1 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gelé flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Gelé sätter torn på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.

Ur mörkret driver Gelé torn till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Gelé svarar genom att flytta löpare från D6 till H2. Från B8 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Med kerkerns list för Gelé kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B7, och strax därefter gelés löpare rycker fram från H2 till E5.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan gelé sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.

Ur mörkret driver Gelé springare till E8, och vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4.

Med kerkerns list för Gelé löpare till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4.

Ett grymt slag: Gelés löpare slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B2.

Gelé sätter torn på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Gelé bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta bonde från B4 till B3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Ett grymt slag: Gelés torn slår vår hjältes bonde på D2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3. Schack från Gelé: springare slår rot på G6.

vår hjälte flyttar kung från E5 till F5. Ett grymt slag: Gelés springare slår vår hjältes bonde på F6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Gelé bonde till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G5.

Gelé svarar genom att flytta torn från D2 till D6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Gelé springare till H8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5.

Gelés springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Gelé sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till D7.

Ur mörkret driver Gelé bonde till B2, medan vår hjältes torn tar B7, D7 lämnas bakom. Gelés springare når G3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G4. På B1 promoverar Gelé och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B1.

Gelés springare rycker fram från G3 till E2. vår hjälte flyttar torn från B1 till E1; sedan gelé sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E2.

Ur mörkret driver Gelé kung till G6, och vår hjältes torn tar G2, E2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från G6 till H6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F5.

Med kerkerns list för Gelé kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan gelés kung rycker fram från H7 till H6.

Matt. vår hjältes torn på H2 lämnar Gelé utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7