Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på B4.

Gelé faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte torn till A2, och strax därefter gelés torn rycker fram från F4 till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A2 till A4.

Gelé sätter schack med torn på E4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Gelé bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Gelé: torn slår rot på D4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3. Gelé sätter schack med torn på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Gelés torn rycker fram från E4 till G4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D6.

Schack från Gelé: springare slår rot på G5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, medan ur mörkret driver Gelé springare till E6. vår hjältes torn tar B6, D6 lämnas bakom.

Gelés springare når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Schack från Gelé: torn slår rot på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Gelés kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till B4.

Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelé sätter springare på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B3. Schack från Gelé: torn slår rot på D4.

vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom, och strax därefter gelé svarar genom att flytta springare från F5 till E7. vår hjälte glider med torn över brädet, från B3 till G3.

Gelés torn når C4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B3. Schack från Gelé: torn slår rot på B4.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B4.

Gelé sätter springare på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G3 till G7.

Ur mörkret driver Gelé springare till E7, och vår hjältes torn tar G3, G7 lämnas bakom. Schack från Gelé: springare slår rot på C6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C5, och strax därefter med kerkerns list för Gelé kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte torn till G6.

Gelés springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C5 till B5. Schack från Gelé: springare slår rot på D6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Ur mörkret driver Gelé springare till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G6 till H6.

Gelé svarar genom att flytta kung från C7 till C6. vår hjälte glider med torn över brädet, från H6 till H5; sedan med kerkerns list för Gelé springare till F7.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B5, och strax därefter gelés kung rycker fram från C6 till C7. vår hjälte flyttar kung från A4 till B4.

Gelés springare når C6 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Gelé springare till D8, och vår hjältes torn tar B1, B5 lämnas bakom.

Gelé sätter schack med springare på B7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D5, och strax därefter med kerkerns list för Gelé springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte torn till C1; sedan gelés kung rycker fram från C7 till B8.

vår hjälte flyttar kung från D5 till D6. Gelé sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Gelé kung till B7, medan vår hjältes kung tar D6, E5 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från B7 till A6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Med kerkerns list för Gelé springare till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C7. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelés kung rycker fram från A6 till A7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7