Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gelé. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från B2 till F6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gelé flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Med kerkerns list för Gelé bonde till E3. Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Gelés bonde.

Gelés löpare rycker fram från E6 till G8. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, medan gelé sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ur mörkret driver Gelé springare till F4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på F4.

Gelé svarar genom att flytta löpare från G8 till E6. Genom att ta löpare på E6 driver vår hjälte Gelé i schack.

Med kerkerns list för Gelé kung till C8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.

Gelés bonde rycker fram från B3 till B2. Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Gelés bonde.

Gelé sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G7.

Ur mörkret driver Gelé springare till D5, och strax därefter vår hjältes springare tar E6, G5 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från C8 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.

Med kerkerns list för Gelé kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och gelés torn rycker fram från A6 till A3.

vår hjälte flyttar löpare från G7 till B2, medan gelé sätter torn på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Gelé bonde till B5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C5.

Gelé svarar genom att flytta torn från A6 till F6. Genom att ta torn på F6 driver vår hjälte Gelé i schack.

Med kerkerns list för Gelé kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan gelés springare rycker fram från D5 till E7.

vår hjälte sätter schack med springare på B7.

Gelé sätter kung på C7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Gelé kung till C6.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Gelé svarar genom att flytta kung från C6 till D5. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Med kerkerns list för Gelé kung till C6. Från E6 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.

Gelé flyttar kung från C6 till B7 och slår omkull vår hjältes springare.

Genom att ta springare på E7 driver vår hjälte Gelé i schack.

Gelé sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Gelé bonde till B4; sedan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta kung från C6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Gelé bonde till B3.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Gelés kung rycker fram från B5 till A6. Från A3 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.

Gelé sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på B3 driver vår hjälte Gelé i schack.

Ur mörkret driver Gelé kung till A7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7