Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Ghoul.

Ghoul flyttar sin bonde från B5 till A4 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Ghoul flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D1 till H5 slukar vår hjältes dam Ghouls dam.

Ghouls springare rycker fram från A5 till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Ghoul rycker fram till H8 och tar vår dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Ghoul kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Ghoul svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Ghoul bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, medan ghouls bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar torn från H1 till H6, och ghoul sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Ghoul springare till B2. Från H6 till D6 slukar vår hjältes torn Ghouls bonde.

Ghoul svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.

Med kerkerns list för Ghoul bonde till A3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F6.

Ghouls kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte sätter schack med torn på D6.

Ghoul sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes torn Ghoul att försvara sig.

Ur mörkret driver Ghoul kung till D7; sedan vår hjältes torn tar E2, E6 lämnas bakom. Ghoul slår bonde på D3 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, och med kerkerns list för Ghoul springare till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H2, medan ghouls springare rycker fram från D3 till B2.

vår hjälte flyttar torn från A1 till C1, och ghoul sätter springare på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.

Ur mörkret driver Ghoul bonde till B4, och strax därefter vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta bonde från B4 till B3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Med kerkerns list för Ghoul springare till D1. Från C1 till D1 slukar vår hjältes torn Ghouls springare.

Ghouls bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, medan ghoul sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E7. Ur mörkret driver Ghoul bonde till B5.

vår hjälte sätter schack med löpare på C7.

Ghoul svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Ghoul bonde till B6.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ghouls kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på B8.

Ghoul sätter kung på A6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H2. Ur mörkret driver Ghoul springare till G6.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ghoul flyttar springare från G6 till E7 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till A1, medan med kerkerns list för Ghoul kung till A5. Genom att ta bonde på A2 driver vår hjälte Ghoul i schack.

Ghouls kung rycker fram från A5 till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A4.

Ghoul rycker fram till A4 och tar vår dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Ghoul springare till D5; sedan vår hjältes torn tar A1, D1 lämnas bakom.

Ghoul slår bonde på B3 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B2. Från skuggorna, Rygghugg. Ghoul förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Ghoul bonde till C5, medan med stadig hand för vår hjälte torn till A3. Ghouls springare rycker fram från D5 till C7.

Från B8 till C7 slukar vår hjältes dam Ghouls springare.

Ghoul sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A5.

Från skuggorna, Rygghugg. Ghoul förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 16