Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spöke på våning 13.
vår hjältes löpare landar på B2 och besegrar Spökes torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spöke bonde till G4, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Spökes torn slår vår hjältes bonde på C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Spöke torn till B2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.
Spökes kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar torn från H8 till H7, och strax därefter spöke sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från H7 till E7.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.
Ur mörkret driver Spöke torn till C7. vår hjältes torn tar E8, E7 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta torn från C7 till D7.
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till B2.
Med kerkerns list för Spöke kung till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Spökes torn rycker fram från D7 till F7; sedan vår hjälte flyttar torn från A1 till B1. Spöke sätter kung på C4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med torn på C1.
Ur mörkret driver Spöke kung till D5. vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta torn från F7 till H7.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Spökes torn faller på H3 och rycker springare från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6. Schack från Spöke: torn slår rot på H1.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Spöke sätter schack med springare på G4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ett grymt slag: Spökes torn slår vår hjältes torn på C1.
vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på E3 hotar Spöke vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F3. Med kerkerns list för Spöke torn till G1. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.
Spökes torn når G3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E3 till F2. Ett grymt slag: Spökes torn slår vår hjältes bonde på G7.
Från E4 tvingar vår hjältes bonde Spöke att försvara sig.
Ur mörkret driver Spöke kung till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B2.
Spöke svarar genom att flytta löpare från A5 till C3. vår hjälte slår löpare på C3 och sätter Spöke i schack.
Med kerkerns list för Spöke kung till C4. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C3 till G7.
Spökes kung rycker fram från C4 till D3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F2 till E1. Spöke sätter kung på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, medan ur mörkret driver Spöke bonde till D5. Från D3 tvingar vår hjältes bonde Spöke att försvara sig.
Spöke svarar genom att flytta kung från C4 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.
Med kerkerns list för Spöke bonde till A3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till A8. Spökes bonde rycker fram från A3 till A2.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A8 till A2.
Spöke sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C2, och ur mörkret driver Spöke kung till B5.
vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta kung från B5 till B6. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spöke i schack.
Med kerkerns list för Spöke kung till A7; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till B2. Spökes kung rycker fram från A7 till A8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6.
Spöke sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7, medan ur mörkret driver Spöke kung till A6.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Spöke svarar genom att flytta kung från A6 till A7. vår hjälte sätter schack med dam på C7.
Med kerkerns list för Spöke kung till A6. Från B7 tvingar vår hjältes dam Spöke att försvara sig.
Spökes kung rycker fram från A6 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B4.
Spöke sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.