Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på D8.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6; sedan råtta sätter springare på B4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Råttas springare faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter råtta sätter dam på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.
Ur mörkret driver Råtta dam till D5, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råttas dam når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till F2. Schack från Råtta: dam slår rot på D4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Råtta sätter schack med dam på C3.
vår hjälte flyttar kung från F3 till G4; sedan råtta sätter dam på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C6 till D7.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E7.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Råttas kung faller på D8 och rycker dam från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6.
Råtta sätter schack med dam på D1.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till G5.
Råttas dam når D8 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F5, G5 lämnas bakom. Schack från Råtta: dam slår rot på D3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F6. Råtta sätter schack med dam på C3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E7. Råttas dam når G7 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E7 till E8. Schack från Råtta: dam slår rot på G8.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7. Ur mörkret driver Råtta dam till G6, och vår hjältes kung tar F8, E7 lämnas bakom.
Råttas dam når G8 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på G8.
Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan råttas kung rycker fram från B8 till A7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råtta sätter springare på B4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta bonde till A2, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B4 till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på A8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta springare till B8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till B3. Med stadig hand för vår hjälte kung till G7.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C6.
vår hjälte flyttar kung från G7 till F7, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.
Råtta sätter schack med springare på E5.
vår hjältes kung tar F6, F7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Råtta springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter råttas kung rycker fram från B8 till A7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter springare på A1 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta springare till B4, och vår hjältes dam tar H6, H8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A1 till C2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E7.
Med kerkerns list för Råtta springare till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D7; sedan råttas springare rycker fram från B4 till D5.
vår hjälte flyttar kung från D7 till C8, och strax därefter råtta sätter springare på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C8 till C7.
Ur mörkret driver Råtta springare till F5, medan vår hjältes dam tar G6, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E3 till C2.
vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från G6 till F5.
Med kerkerns list för Råtta springare till A3. Med stadig hand för vår hjälte dam till F3, och strax därefter råttas springare rycker fram från A3 till C2.
vår hjälte flyttar dam från F3 till F5; sedan råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F2.
Ur mörkret driver Råtta kung till A6. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från F2 till D4.
Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till A5. vår hjälte sätter schack med dam på C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Matt. vår hjältes dam på E6 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.