Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på E4 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter råttas springare rycker fram från C5 till E4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3. Råttas springare når C5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Råtta sätter schack med springare på E4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till C5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till E4.

Råttas kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.

Råttas kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till D6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Med kerkerns list för Råtta kung till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D8 till A5.

Råttas kung rycker fram från E5 till F5. vår hjälte flyttar dam från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till D4, medan vår hjältes dam tar A6, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till C3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till D2. vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Råttas kung faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till B4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till A3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till B5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1