Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på D7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G4 till G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta springare till F8, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.
På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till H7, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råttas löpare rycker fram från B1 till D3. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E3 till D3.
Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte dam till H1; sedan råttas kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7. Från F7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på D7.
Med stadig hand för vår hjälte dam till H8, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar kung från D3 till E2; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Råttas kung faller på D8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F1.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes kung tar F2, F1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G1.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till F7.
vår hjälte flyttar kung från G1 till H1; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2; sedan råttas kung rycker fram från H8 till G7.
vår hjälte flyttar kung från G2 till F1, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes kung tar F1, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 28
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.