Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.
vår hjältes kung landar på C3 och besegrar Tusenfotings torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och tusenfotings bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte flyttar springare från E2 till C3, medan tusenfoting sätter torn på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D8.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på F6.
Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfotings torn når E5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med springare över brädet, från F6 till E4. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G5, medan med stadig hand för vår hjälte kung till F2.
Tusenfoting sätter schack med torn på F5.
vår hjälte flyttar kung från F2 till E3. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfoting sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på F3.
vår hjältes kung tar E2, E3 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från D8 till E7. vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D1, och med kerkerns list för Tusenfoting kung till D6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Tusenfotings kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan tusenfoting sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Tusenfoting slår springare på C3 och sätter vår hjälte i schack.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på C3.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H4 till H3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G3, och med stadig hand för vår hjälte bonde till D7.
Tusenfotings bonde rycker fram från G3 till G2. vår hjälte flyttar kung från C3 till D2. Tusenfotings bonde kröns på G1 och en fientlig springare föds.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Tusenfoting rycker fram till D7 och tar vår bonde.
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till E6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på G1.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7, medan med stadig hand för vår hjälte kung till H2. Tusenfotings bonde rycker fram från G5 till G4.
vår hjälte flyttar kung från H2 till G3. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfoting sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H5.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E6 till F7. Från H5 till G4 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
- Skills used
- 4
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.