Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin kung till G8 och tar vår dam.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Med kerkerns list för Råtta springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas springare rycker fram från C5 till A4.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Råttas springare faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C5 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från E6 till F7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas kung faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta springare till F6, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar kung från F1 till G1.
Råtta sätter schack med springare på F3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta springare till E1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F1 till E1.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan råttas kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G7.
vår hjältes kung tar G2, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F3.
Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G5 till G6.
vår hjälte flyttar kung från E4 till E5; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes kung tar G6, F5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till H7.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G8; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte flyttar kung från G8 till F8, och strax därefter råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F8 till E7.
Ur mörkret driver Råtta kung till B8, medan vår hjältes kung tar D7, E7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas kung rycker fram från A8 till B7. vår hjälte flyttar kung från C5 till B5; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Från E7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E7.
vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från F7 till G7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.