Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin springare från F6 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3; sedan med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G4 till G3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Råttas bonde faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Råtta springare till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan råttas springare rycker fram från D5 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas springare faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas springare rycker fram från F6 till E4.

Från G6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från E4 till F6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas springare faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas springare rycker fram från G8 till F6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter springare på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Råttas springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från C2 till B1; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 6
Material captured (hero / opponent)
3 / 22
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1