Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D2.
Spöke faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Schack från Spöke: torn slår rot på D3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Spöke löpare till C1. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C2 till C1.
Spöke svarar genom att flytta bonde från G3 till G2, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till G1. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Spöke kung till D7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Spökes torn rycker fram från D3 till D5, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från G1 till G3.
Spöke sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G3 till H3.
Ur mörkret driver Spöke bonde till A6. vår hjältes torn tar H6, H3 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta kung från D7 till C7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Spökes torn når D2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D2.
Schack från Spöke: bonde slår rot på C3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C3.
Spöke sätter schack med springare på D5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2, och ur mörkret driver Spöke kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H6 till E6.
Schack från Spöke: springare slår rot på C4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E1. Med kerkerns list för Spöke springare till B6.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till E4.
Spökes springare rycker fram från C4 till B2. vår hjälte sätter schack med torn på E8.
Spöke sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E3, medan ur mörkret driver Spöke torn till C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Spökes torn faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med torn över brädet, från F3 till F6. Med kerkerns list för Spöke springare till D5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D6.
Spökes torn rycker fram från H4 till H7. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från D6 till D5.
Spöke sätter springare på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Spöke kung till A7, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta torn från H7 till H1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3. Spökes torn når D1 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter spökes kung rycker fram från A7 till B7. vår hjälte flyttar kung från E4 till E5.
Spöke sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till A5.
Ur mörkret driver Spöke torn till A1. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A1.
Spöke svarar genom att flytta kung från B7 till B8. vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till G1, och strax därefter med kerkerns list för Spöke kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6; sedan spökes kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte flyttar torn från G1 till G7.
Spöke sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spöke kung till B8, medan vår hjältes kung tar D6, C6 lämnas bakom.
Spöke svarar genom att flytta kung från B8 till C8. vår hjälte glider med torn över brädet, från G7 till H7; sedan med kerkerns list för Spöke kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter spökes kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar kung från C6 till B6.
Spöke sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.