Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjältes bonde landar på G4 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från F6 till G4. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, medan spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta.

Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på G4.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.

Från E5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från D7 till C8. Från E5 till G6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och strax därefter vår hjältes springare tar F4, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till G6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte sätter schack med springare på F8.

Spindels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar springare från F8 till H7, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8. Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8. Från E6 till C5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A6.

Spindels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och spindels kung rycker fram från G7 till F7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på B6.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. Från D4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel bonde till E3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3