Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Spindel springare till G3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Spindels springare rycker fram från G8 till H6. vår hjälte flyttar springare från G3 till E2; sedan spindel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Spindel springare till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till A4.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till C5. Med kerkerns list för Spindel springare till H7.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A6.
Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7, medan vår hjältes springare tar C5, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spindels kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan spindels springare rycker fram från F6 till H5.
vår hjälte flyttar springare från E4 till G3, och strax därefter spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från G3 till H5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G5, medan vår hjältes springare tar G7, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till H4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter spindels kung rycker fram från G5 till G6.
vår hjälte flyttar springare från G7 till F5; sedan spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6.
Ur mörkret driver Spindel kung till H5, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Med kerkerns list för Spindel kung till G4. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.
Spindels kung rycker fram från G4 till H5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H8. Ur mörkret driver Spindel kung till G6.
vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G5. Från E4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte dam till G8.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.