Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från A3 till B4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.

Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till D4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till E3. Schack från Råtta: springare slår rot på C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan råttas springare rycker fram från C2 till B4. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A3 till B4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till C6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.

Råttas kung rycker fram från B8 till A7. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan råttas kung rycker fram från B7 till C8.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7, medan vår hjältes dam tar D8, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Från B8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1