Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spöke. Kerkern ser tyst på.

Spöke flyttar sin löpare till A5 och tar vår dam.

Spöke faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på A3.

Spökes kung rycker fram från E8 till D8. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spökes bonde.

Spöke sätter kung på C7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H7. Ur mörkret driver Spöke löpare till B6.

Genom att ta bonde på E7 driver vår hjälte Spöke i schack.

Spöke svarar genom att flytta kung från C7 till C8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E6.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.

Med kerkerns list för Spöke löpare till D8. Från E6 till D6 slukar vår hjältes torn Spökes bonde.

Spökes torn rycker fram från C4 till G4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Spöke sätter löpare på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4; sedan ur mörkret driver Spöke kung till B8.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.

Spöke svarar genom att flytta torn från G4 till F4. Från E3 till F4 slukar vår hjältes bonde Spökes torn.

Med kerkerns list för Spöke kung till C8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A5.

Spöke rycker fram till A5 och tar vår dam.

Från A1 till A5 slukar vår hjältes torn Spökes löpare.

Spöke sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B6, och strax därefter ur mörkret driver Spöke kung till D8.

vår hjältes torn tar A7, A5 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta kung från D8 till C8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Spöke kung till D8, och med stadig hand för vår hjälte bonde till G5. Spökes kung rycker fram från D8 till C8, medan vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.

Spöke sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 13