Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råttkung på våning 10.
Ett grymt slag: Råttkungs kung slår vår hjältes torn på F8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råttkung drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.
Ur mörkret driver Råttkung löpare till F8. vår hjälte slår löpare på F8 och sätter Råttkung i schack.
Ett grymt slag: Råttkungs kung slår vår hjältes torn på F8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Råttkung sätter schack med springare på D4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan råttkungs löpare rycker fram från B4 till A3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.
Råttkung sätter torn på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råttkung torn till E2, medan vår hjältes kung tar B3, C4 lämnas bakom.
Råttkungs torn når B2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från B3 till A3.
Med kerkerns list för Råttkung bonde till G2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.
Råttkung sätter schack med bonde på B5.
vår hjälte flyttar kung från A4 till A3; sedan råttkung sätter torn på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B4.
Ur mörkret driver Råttkung bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till C3.
Råttkung sätter schack med bonde på B4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
På G1 promoverar Råttkung och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan råttkungs kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar kung från C4 till D5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.
Råttkung sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6, medan ur mörkret driver Råttkung kung till H7.
vår hjältes kung tar E7, D6 lämnas bakom, och råttkung svarar genom att flytta torn från G1 till B1. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E7 till F7.
Med kerkerns list för Råttkung torn till H1, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F8. Råttkungs torn rycker fram från H1 till G1; sedan vår hjälte flyttar kung från F8 till F7.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttkungs pjäser försvinner spårlöst.
Råttkung sätter torn på B1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Råttkung torn till H1, medan vår hjältes kung tar F6, E6 lämnas bakom.
Råttkung svarar genom att flytta torn från H1 till H4. vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6; sedan med kerkerns list för Råttkung kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.
Råttkungs bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte flyttar kung från E5 till F4, medan råttkung sätter torn på H2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5, och ur mörkret driver Råttkung kung till H5. vår hjältes kung tar F4, F5 lämnas bakom.
Råttkung sätter schack med torn på F2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G3. Råttkungs torn når G2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G2.
Råttkungs bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till G3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råttkung.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.