Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råttkung.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på B7.

Råttkung faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från F2 till G3 slukar vår hjältes bonde Råttkungs bonde.

Ur mörkret driver Råttkung springare till A7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på A4.

Råttkung svarar genom att flytta torn från D7 till B7. Från A4 till B4 slukar vår hjältes torn Råttkungs löpare.

Med kerkerns list för Råttkung bonde till F4. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på F4.

Råttkungs kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar löpare från F1 till A6, och råttkung sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på B7.

Från skuggorna, Rygghugg. Råttkung förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Råttkung kung till C7. Från F4 till F5 slukar vår hjältes torn Råttkungs bonde.

Råttkung svarar genom att flytta löpare från E7 till G5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B7 till D5. Med kerkerns list för Råttkung kung till C8.

Från F5 till G5 slukar vår hjältes torn Råttkungs löpare.

Råttkungs bonde rycker fram från G7 till G6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på F7.

Råttkung sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Från G5 till B5 slukar vår hjältes torn Råttkungs bonde.

Ur mörkret driver Råttkung kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G6.

Råttkung svarar genom att flytta bonde från C3 till C2. Från D1 till C2 slukar vår hjältes dam Råttkungs bonde.

Med kerkerns list för Råttkung kung till D8. Från H8 tvingar vår hjältes torn Råttkung att försvara sig.

Råttkungs kung rycker fram från D8 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Råttkung sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F5.

Ur mörkret driver Råttkung kung till E7. Från H7 tvingar vår hjältes torn Råttkung att försvara sig.

Råttkung svarar genom att flytta kung från E7 till D8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 10