Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Zombie på våning 12.

Zombie flyttar sin torn till D1 och tar vår dam.

Zombie faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Ett grymt slag: Zombies löpare slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G2.

Zombies löpare faller på G2 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H5.

Ur mörkret driver Zombie kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Zombie svarar genom att flytta torn från A7 till A8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från H6 till H5. Med kerkerns list för Zombie torn till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Zombies torn rycker fram från A8 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till A5.

Zombie sätter torn på H1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Zombie sätter schack med torn på D6.

vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Zombies löpare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3. Zombies torn faller på D1 och rycker dam från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte torn till A7; sedan zombies torn rycker fram från D1 till F1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Zombie sätter torn på H4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4. Ur mörkret driver Zombie torn till H7, medan vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom.

Zombie svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från D7 till A7. Med kerkerns list för Zombie torn till H4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6, och strax därefter zombies torn rycker fram från H4 till H5. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7; sedan zombie sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Zombie kung till F7, och vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull löpare på C1 hotar Zombie vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.

Med kerkerns list för Zombie löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte torn till C7; sedan zombies torn rycker fram från H5 till D5.

vår hjälte flyttar kung från C3 till C4, och strax därefter zombie sätter torn på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.

Ur mörkret driver Zombie löpare till C6. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C6.

Från skuggorna, Rygghugg. Zombie förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Zombie svarar genom att flytta kung från F7 till G7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till B7. Med kerkerns list för Zombie kung till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Zombies kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till F6.

Zombie sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D6, och ur mörkret driver Zombie kung till H8.

Matt. vår hjältes torn på D8 lämnar Zombie utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 12