Stridskrönika
Duellen börjar: Alfonso M. mot Ghoul på våning 16.
Alfonso M.s dam landar på H5 och besegrar Ghouls dam!
Schackmatt! Alfonso M. slår omkull Ghoul och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Alfonso M. slår fiendens dam: dam hoppar från D1 till H5.
Ur mörkret driver Ghoul kung till F8, medan alfonso M.s dam tar G4, H5 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta springare från F7 till H6.
Alfonso M. slår fiendens bonde: dam hoppar från G4 till D7.
Med kerkerns list för Ghoul bonde till A3. Alfonso M. slår bonde på D6 och sätter Ghoul i schack.
Ghouls kung rycker fram från F8 till G7. Alfonso M. sätter schack med dam på C7.
Ghoul sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Ur mörkret driver Ghoul springare till C4. Alfonso M. slår fiendens torn: dam hoppar från B6 till A7.
Ghoul svarar genom att flytta bonde från B7 till B6, medan alfonso M. glider med dam över brädet, från A7 till C7. Med kerkerns list för Ghoul springare till E3.
Alfonso M. slår fiendens springare: bonde hoppar från D2 till E3.
Ghouls kung rycker fram från G7 till G8. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Ghoul sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Alfonso M. slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till B6.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Ghouls pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Ghoul springare till H6. Från A7 tvingar Alfonso M.s dam Ghoul att försvara sig.
Ghoul svarar genom att flytta kung från G7 till G8. Alfonso M. slår fiendens bonde: dam hoppar från A7 till A3.
Med kerkerns list för Ghoul springare till F7, och strax därefter med stadig hand för Alfonso M. dam till A7. Ghouls springare rycker fram från F7 till E5; sedan alfonso M. flyttar löpare från C1 till B2.
Ghoul sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Alfonso M. tar fiendens springare genom att landa på D7.
Ur mörkret driver Ghoul kung till F8. Alfonso M. sätter schack med löpare på A3.
Ghoul svarar genom att flytta kung från F8 till G8. Från C4 tvingar Alfonso M.s löpare Ghoul att försvara sig.
Med kerkerns list för Ghoul kung till H8. Alfonso M. levererar det avgörande mattet från B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.