Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Ghoul på våning 16.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från H1 till H5 och slår fiendens dam.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Ghoul flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens dam: torn hoppar från H1 till H5.
Ur mörkret driver Ghoul springare till B3, medan vår hjältes löpare tar D3, F1 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta torn från A7 till A5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från H5 till H7.
Med kerkerns list för Ghoul bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G6, och strax därefter ghouls kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från H7 till F7.
Ghoul sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Ghoul bonde till B5, och vår hjältes springare tar G5, F3 lämnas bakom.
Ghoul svarar genom att flytta springare från B3 till D4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G6 till F5. Ghouls springare faller på F5 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från F7 till F5.
Ghouls bonde rycker fram från B7 till B6. vår hjälte flyttar torn från F5 till F7, och strax därefter ghoul sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Ur mörkret driver Ghoul kung till D6, medan vår hjältes springare tar D4, E6 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med torn över brädet, från F7 till F8.
Med kerkerns list för Ghoul kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, och strax därefter ghouls bonde rycker fram från D7 till D6.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan ghoul sätter torn på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A8.
Ur mörkret driver Ghoul bonde till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F5 till D4.
Ghoul svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.
Med kerkerns list för Ghoul bonde till C5. vår hjälte slår bonde på B5 och sätter Ghoul i schack.
Ghouls kung rycker fram från C7 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till A7.
Ghoul sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6. Ur mörkret driver Ghoul kung till E8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Ghoul svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till B4.
Med kerkerns list för Ghoul kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B6, och strax därefter ghouls kung rycker fram från D7 till C7.
vår hjälte flyttar torn från B6 till A6. Ghoul sätter schack med bonde på C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Ghoul kung till D7, och vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta kung från D7 till E6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från A7 till C6.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Ghoul.
Med kerkerns list för Ghoul kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.
Ghouls kung rycker fram från D7 till C8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från A6 till A7. Ghoul sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H7, medan ur mörkret driver Ghoul kung till A8. vår hjältes kung tar C5, D4 lämnas bakom, och ghoul svarar genom att flytta kung från A8 till B8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Ghoul kung till A8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till B6.
Ghouls kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.