Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E2 till G3 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4.

vår hjälte slår springare på D7 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4. På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till C6.

Schack från Råtta: dam slår rot på B2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Råttas dam faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4. Ett grymt slag: Råttas dam slår vår hjältes bonde på G4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Schack från Råtta: dam slår rot på H3.

vår hjältes kung tar D2, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från H3 till F5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta dam till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3.

Schack från Råtta: dam slår rot på F3.

vår hjälte flyttar kung från D3 till D2, och strax därefter råtta sätter dam på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från E2 till G3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes springare tar F5, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F5 till D6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C8.

Råttas kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar springare från C8 till D6.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes springare på D6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom.

Råttas bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.

Råttas kung rycker fram från F6 till E6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A5. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till D1. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till F1, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar dam från F1 till F2.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes dam på F2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H1. På F1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från H1 till F1.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8. Från F8 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F7.

Råttas kung rycker fram från C7 till C8. vår hjälte sätter schack med torn på F8.

Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
21 / 19
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1