Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råttkung.

vår hjältes kung landar på B7 och besegrar Råttkungs torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råttkung drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Råttkungs bonde.

Råttkungs bonde når C2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Råttkung svarar genom att flytta löpare från B4 till D2. Från E2 till D2 slukar vår hjältes kung Råttkungs löpare.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.

Med kerkerns list för Råttkung kung till D8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Råttkung rycker fram till G4 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. Råttkung flyttar bonde från G4 till F3 och slår omkull vår hjältes springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, och strax därefter ur mörkret driver Råttkung springare till D4. Från E3 till D4 slukar vår hjältes kung Råttkungs springare.

Råttkung svarar genom att flytta bonde från F3 till F2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3. Råttkungs bonde kröns på F1 och en fientlig torn föds.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Råttkungs torn rycker fram från F1 till G1, medan vår hjälte flyttar kung från E2 till F2.

Råttkung sätter torn på B1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2; sedan ur mörkret driver Råttkung torn till A1.

vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom, och strax därefter råttkung svarar genom att flytta bonde från G7 till G6. vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2.

Med kerkerns list för Råttkung kung till C8, medan med stadig hand för vår hjälte kung till B3. Råttkungs bonde rycker fram från F6 till F5, och vår hjälte flyttar kung från B3 till B4.

Råttkung sätter torn på E1 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på A4.

Råttkungs torn når A1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar B3, A4 lämnas bakom. Schack från Råttkung: torn slår rot på A3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på A3.

Med kerkerns list för Råttkung löpare till F6, och med stadig hand för vår hjälte kung till A4. Råttkungs kung rycker fram från C8 till D8, medan vår hjälte flyttar kung från A4 till B5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttkungs pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Råttkung: torn slår rot på B7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Råttkung löpare till E5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på B7.

Råttkung svarar genom att flytta kung från D8 till E7. vår hjälte glider med kung över brädet, från B7 till C6, medan med kerkerns list för Råttkung löpare till H2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och råttkungs bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar kung från D5 till E4.

Råttkungs bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D5.

Ur mörkret driver Råttkung bonde till F6; sedan vår hjältes kung tar E4, D5 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.

Råttkung svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5. Med kerkerns list för Råttkung kung till E8, medan med stadig hand för vår hjälte kung till E6.

Råttkungs bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar kung från E6 till F6; sedan råttkung sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Från F6 till G6 slukar vår hjältes kung Råttkungs bonde.

Ur mörkret driver Råttkung löpare till B8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råttkung.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 10