Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.

vår hjältes bonde landar på E3 och besegrar Spökes torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från F2 till E3.

Ett grymt slag: Spökes löpare slår vår hjältes löpare på C1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1, och strax därefter med kerkerns list för Spöke löpare till A3. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från B1 till A3.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spöke.

Spökes löpare rycker fram från D6 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Spöke sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4, medan ur mörkret driver Spöke löpare till D6.

vår hjälte slår löpare på D6 och sätter Spöke i schack.

Spöke svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till F5. Med kerkerns list för Spöke bonde till A6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spökes bonde faller på F5 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar löpare från F1 till H3, medan spöke sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Spöke i schack.

Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Spöke kung till E7, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på E3 hotar Spöke vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2; sedan med kerkerns list för Spöke springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4.

Smyg. vår hjältes fälla lämnar Spöke förvirrad.

Spökes bonde rycker fram från A6 till A5.

Spöke faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 13