Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Zombie. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från B5 till C6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Zombie flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Tack vare Smyg lurar vår hjälte Zombie på brädet.

Med kerkerns list för Zombie torn till C6, och med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Zombies löpare rycker fram från G4 till H3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på H3.

Zombie sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4; sedan ur mörkret driver Zombie bonde till H4.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på B5.

Zombie svarar genom att flytta bonde från H6 till H5. Från B5 till C6 slukar vår hjältes löpare Zombies torn.

Zombie flyttar bonde från B7 till C6 och slår omkull vår hjältes löpare.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.

Zombies löpare rycker fram från D7 till F5. Från D5 till C6 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.

Zombie sätter löpare på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Zombie rycker fram till C6 och tar vår bonde.

Genom att ta bonde på H5 driver vår hjälte Zombie i schack.

Zombie svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på H4.

Med kerkerns list för Zombie springare till B8, och med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Zombies kung rycker fram från F8 till G8, medan vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4.

Zombie sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Från H4 till E7 slukar vår hjältes dam Zombies bonde.

Ur mörkret driver Zombie löpare till D7. vår hjältes löpare tar E5, F4 lämnas bakom, och strax därefter zombie svarar genom att flytta löpare från D7 till E6.

Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Zombie utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12