Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Zombie på våning 12.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B4 till A5 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Zombie flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan zombies springare rycker fram från A7 till C6. vår hjälte flyttar kung från D2 till D3.
Smyg. vår hjältes fälla lämnar Zombie förvirrad.
Zombie sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G1, medan ur mörkret driver Zombie kung till D8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G2.
Zombie sätter schack med springare på E5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4. Zombies springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Zombie: torn slår rot på E6.
vår hjälte flyttar kung från E3 till F4. Zombie sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A2.
Zombies torn når F6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E5, F4 lämnas bakom, och strax därefter zombie svarar genom att flytta torn från B5 till A5. vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4; sedan med kerkerns list för Zombie bonde till B5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till D5.
Zombies bonde når B4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från D5 till C4. vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Zombie passerar rutan utan att se den.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Zombie: löpare slår rot på E6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Zombie sätter schack med torn på F4.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A5.
Zombie svarar genom att flytta kung från D8 till C8. vår hjälte sätter schack med torn på C2.
Med kerkerns list för Zombie torn till C4, medan med stadig hand för vår hjälte torn till B2. Zombies bonde rycker fram från A4 till A3, och vår hjälte flyttar torn från B2 till A2.
Zombie sätter löpare på E2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Zombie löpare till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.
Tack vare Smyg lurar vår hjälte Zombie på brädet.
Zombie sätter schack med torn på C2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till B6, och med kerkerns list för Zombie löpare till F3. Med stadig hand för vår hjälte kung till A5, medan zombies kung rycker fram från C8 till C7.
vår hjälte flyttar kung från A5 till B4, och zombie sätter löpare på D1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.
Zombies torn når E2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar C3, B3 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta löpare från D7 till C6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D4.
Med kerkerns list för Zombie torn till G2. Med stadig hand för vår hjälte torn till D3, och zombies bonde rycker fram från H5 till H4.
vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från D3 till D1.
Zombie sätter torn på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D3. Ur mörkret driver Zombie torn till B5; sedan vår hjältes torn tar H3, D3 lämnas bakom.
Från skuggorna, Rygghugg. Zombie förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Zombies bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3. Med kerkerns list för Zombie torn till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H3 till H6.
Zombie sätter schack med torn på A3.
vår hjälte flyttar kung från E3 till E2; sedan zombie sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H5.
Schack från Zombie: löpare slår rot på B5.
vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom. Zombie sätter schack med torn på A2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. Med kerkerns list för Zombie löpare till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Zombies torn rycker fram från A2 till A1, medan vår hjälte flyttar kung från C3 till B4. Zombie sätter löpare på B5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B5.
Ur mörkret driver Zombie torn till A2. vår hjältes kung tar C5, B5 lämnas bakom. Schack från Zombie: torn slår rot på A5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D4. Zombie sätter schack med torn på D5.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D4 till D5.
Zombies kung rycker fram från C7 till C8, och vår hjälte flyttar torn från E5 till E7. Zombie sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6, och strax därefter ur mörkret driver Zombie kung till A8. vår hjältes kung tar B6, C6 lämnas bakom; sedan zombie svarar genom att flytta kung från A8 till B8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 6
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.