Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på G4 och besegrar Tusenfotings torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, medan tusenfotings springare rycker fram från E7 till G8. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings torn.

Tusenfoting flyttar löpare från F5 till C2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D6. Från F3 till G5 slukar vår hjältes springare Tusenfotings bonde.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till B1.

Från A1 till B1 slukar vår hjältes torn Tusenfotings löpare.

Tusenfotings kung rycker fram från E7 till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.

Tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från B8 till G8 slukar vår hjältes torn Tusenfotings springare.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E4. Genom att ta bonde på G7 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till E8. Från G7 till A7 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.

Tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar torn från A5 till A6, och tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7. Från E4 till D6 slukar vår hjältes springare Tusenfotings bonde.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D4 till D3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och tusenfotings bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, medan tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till C3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte torn till C6. Tusenfoting sätter schack med bonde på D2.

Från C1 till D2 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 min 58 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6