Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till F2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan spindels springare rycker fram från D5 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till E4.
Ur mörkret driver Spindel springare till G4, medan vår hjältes löpare tar C1, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C7 till C5.
vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6, och vår hjältes löpare tar E3, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan spindels kung rycker fram från D7 till D6.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6, medan vår hjältes dam tar E8, G8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C7.
vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C5.
Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till B8, och vår hjältes löpare tar G5, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till B7.
Från B5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.
Spindels kung rycker fram från C7 till C8. vår hjälte sätter schack med dam på C6.
Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes löpare på G5 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.