Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes dam på E8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan spindels springare rycker fram från E4 till G5. Från F3 till G5 slukar vår hjältes springare Spindels springare.

Spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindels dam når B2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3, medan med kerkerns list för Spindel dam till F2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och spindels kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte flyttar springare från G5 till E4, medan spindel sätter dam på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull dam på H4.

Spindel rycker fram till H4 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3, och med kerkerns list för Spindel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte springare till G3, medan spindels kung rycker fram från D8 till C8.

vår hjälte flyttar springare från G3 till F5, och spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H4.

Ur mörkret driver Spindel springare till F2, och strax därefter vår hjältes springare tar F5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B7.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E7.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5. Spindel slår springare på D5 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D5.

Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Spindel flyttar springare från F2 till H3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Spindel svarar genom att flytta springare från H3 till G1, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan spindels springare rycker fram från G1 till F3. vår hjälte flyttar kung från E6 till E7, och spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Spindel springare till E4, och strax därefter vår hjältes kung tar E8, E7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F8, och spindels springare rycker fram från E4 till F6. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel rycker fram till E8 och tar vår dam.

Från F8 till E8 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A2; sedan vår hjältes kung tar E7, E8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D6.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.

vår hjälte flyttar kung från C5 till C4, och spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.

Ur mörkret driver Spindel torn till F1, och strax därefter vår hjältes kung tar C2, B3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta torn från F1 till A1; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B2.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Från B2 till A1 slukar vår hjältes kung Spindels torn.

Spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar kung från A1 till A2, medan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3. Ur mörkret driver Spindel kung till G7; sedan vår hjältes kung tar A4, A3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7. Från A4 till A5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 14
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3