Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D4.
Gelé faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar springare från G1 till E2; sedan gelé sätter torn på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D4.
Ur mörkret driver Gelé kung till D8, och vår hjältes springare tar F5, D4 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Gelé svarar genom att flytta löpare från D6 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G7.
Schack från Gelé: löpare slår rot på H4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Gelé sätter schack med löpare på G5.
vår hjälte flyttar kung från D2 till D3. Gelés bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C4.
Ur mörkret driver Gelé löpare till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.
Gelé sätter schack med bonde på A5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B3, och strax därefter med kerkerns list för Gelé bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5; sedan gelés springare rycker fram från H7 till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F5 till H6.
Gelé sätter schack med bonde på A4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Gelé löpare till G5, medan vår hjältes springare tar F5, H6 lämnas bakom.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.
Gelé svarar genom att flytta kung från D8 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Med kerkerns list för Gelé bonde till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A4.
Gelés springare rycker fram från F8 till D7. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Gelé i schack.
Gelé sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4, och ur mörkret driver Gelé springare till E5.
vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta springare från E5 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.
Med kerkerns list för Gelé springare till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till B7. Gelés kung rycker fram från D8 till E7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.
Gelé sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Gelé springare till E6. Från A7 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.
Gelé svarar genom att flytta kung från F7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E7.
Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Gelé kung till H5, och med stadig hand för vår hjälte dam till D4. Gelés kung rycker fram från H5 till G5.
Från D5 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.
Gelé sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Ur mörkret driver Gelé kung till H4. vår hjälte sätter schack med springare på G6.
Gelé svarar genom att flytta kung från H4 till G3. Från F4 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.
Med kerkerns list för Gelé kung till H3, medan med stadig hand för vår hjälte springare till E5. Gelés kung rycker fram från H3 till G2.
vår hjälte sätter schack med dam på F3.
Gelé sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. Från G4 tvingar vår hjältes springare Gelé att försvara sig.
Ur mörkret driver Gelé kung till G1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F2.
Gelé svarar genom att flytta kung från G1 till H1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.