Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

Ett grymt slag: Gelés löpare slår vår hjältes dam på E5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F4.

Gelés löpare faller på F4 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Ett grymt slag: Gelés löpare slår vår hjältes bonde på H2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Gelé bonde till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.

Gelé svarar genom att flytta löpare från H2 till C7. vår hjälte sätter schack med torn på A8.

Med kerkerns list för Gelé kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte torn till A7.

Gelé sätter schack med löpare på G3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter gelé sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på D7 och sätter Gelé i schack.

Ur mörkret driver Gelé kung till F6, medan vår hjältes springare tar D2, F3 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta löpare från G3 till F4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E4.

Med kerkerns list för Gelé kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Gelés löpare rycker fram från F4 till C7. vår hjälte flyttar springare från C5 till E6; sedan gelé sätter löpare på B8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G7.

Ur mörkret driver Gelé springare till F6, och vår hjältes springare tar E6, G7 lämnas bakom. Ett grymt slag: Gelés springare slår vår hjältes torn på D7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Gelé sätter schack med springare på E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Gelés springare når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Schack från Gelé: bonde slår rot på H5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Gelé bonde till B3, medan vår hjältes springare tar C5, E6 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta springare från C4 till D2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till B3.

Schack från Gelé: springare slår rot på F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H3, och strax därefter gelés springare rycker fram från F3 till E1. vår hjälte flyttar springare från B3 till D4; sedan gelé sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Ur mörkret driver Gelé löpare till F6, och vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta springare från E1 till G2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G2.

Med kerkerns list för Gelé kung till F5. vår hjälte sätter schack med springare på D6.

Gelés kung rycker fram från F5 till G5. vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4, och strax därefter gelé sätter löpare på A1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5. Ur mörkret driver Gelé kung till F4, medan vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta löpare från A1 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Gelé kung till E5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C4.

Gelés kung rycker fram från E5 till F5. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Gelé sätter löpare på C3 och vakar över varje ruta. Från E5 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.

Gelés löpare faller på E5 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från C4 till E5.

Gelé svarar genom att flytta kung från F5 till E6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till G6. Med kerkerns list för Gelé kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan gelés kung rycker fram från D5 till D6. vår hjälte flyttar kung från G3 till H4, och strax därefter gelé sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H4 till H5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gelé.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 18
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7