Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Alfafladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Alfafladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H3.

Alfafladdermus sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Alfafladdermus springare till B8; sedan vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från F5 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till F2. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till B3.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.

Alfafladdermuss löpare rycker fram från H6 till G7. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Alfafladdermus i schack.

Alfafladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på F5.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till D8. Från F5 till G7 slukar vår hjältes springare Alfafladdermuss löpare.

Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från H4 till H3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på H5.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och alfafladdermuss bonde rycker fram från F4 till F3.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E1, medan alfafladdermus sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3.

Från skuggorna, Rygghugg. Alfafladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till D7. vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom, och strax därefter alfafladdermus svarar genom att flytta springare från C6 till B8.

Från F2 till F3 slukar vår hjältes kung Alfafladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Alfafladdermus springare till C6, medan med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Alfafladdermuss kung rycker fram från D7 till C7.

Från E4 till D3 slukar vår hjältes kung Alfafladdermuss bonde.

Schack från Alfafladdermus: bonde slår rot på E4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till C4; sedan vår hjältes kung tar E3, E4 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta springare från C6 till D4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D4.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, medan alfafladdermuss löpare rycker fram från G8 till B3.

vår hjälte flyttar springare från F5 till E7. Alfafladdermus sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till B1, och strax därefter vår hjältes springare tar C6, E7 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från B1 till H7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B5, medan med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till A6, och alfafladdermuss löpare rycker fram från F5 till C2.

vår hjälte flyttar springare från C6 till B4. Alfafladdermus sätter löpare på D1 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till D7; sedan vår hjältes springare tar A6, B4 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6.

Från B8 tvingar vår hjältes springare Alfafladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, medan alfafladdermuss kung rycker fram från D6 till E6.

vår hjälte flyttar kung från B6 till C7. Alfafladdermus sätter kung på D5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E7.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till E6. vår hjälte glider med springare över brädet, från E7 till G6, medan med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till E2.

Från F8 tvingar vår hjältes springare Alfafladdermus att försvara sig.

Alfafladdermuss kung rycker fram från E6 till F5; sedan vår hjälte flyttar kung från C7 till D6. Alfafladdermus sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G6; sedan vår hjältes kung tar E5, D6 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, medan alfafladdermuss löpare rycker fram från E2 till D1.

vår hjälte flyttar springare från G5 till E4. Alfafladdermus sätter löpare på E2 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till B5, och strax därefter vår hjältes kung tar G7, F6 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från B5 till A4.

vår hjälte glider med springare över brädet, från G3 till E4, medan med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.

Alfafladdermuss kung rycker fram från E8 till E7. Från D6 till B5 slukar vår hjältes springare Alfafladdermuss löpare.

Varken vår hjälte eller Alfafladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 7 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 8