Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Ghoul. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Ghoul.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar springare från B1 till C3, medan ghoul sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4.
Ur mörkret driver Ghoul bonde till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.
Ghoul svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Från D6 till F7 slukar vår hjältes springare Ghouls torn.
Med kerkerns list för Ghoul bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till D6, medan ghouls springare rycker fram från F4 till G6.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och ghoul sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.
Ur mörkret driver Ghoul dam till B4. Från C3 till B4 slukar vår hjältes bonde Ghouls dam.
Ghoul svarar genom att flytta kung från F8 till G7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Ghoul kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och ghouls kung rycker fram från F6 till G7.
vår hjälte flyttar springare från F3 till E5, medan ghoul sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2.
Ur mörkret driver Ghoul kung till E6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B7.
Ghoul svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Ghoul i schack.
Med kerkerns list för Ghoul kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D7.
Ghouls bonde rycker fram från D5 till D4. Från B2 till D4 slukar vår hjältes löpare Ghouls bonde.
Ghoul sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B6.
Ur mörkret driver Ghoul kung till D6, och strax därefter vår hjältes dam tar C2, D1 lämnas bakom. Ghoul flyttar bonde från A7 till B6 och slår omkull vår hjältes löpare.
vår hjälte sätter schack med dam på D3.
Med kerkerns list för Ghoul springare till D4. Genom att ta springare på D4 driver vår hjälte Ghoul i schack.
Ghouls kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte flyttar dam från D4 till D5, medan ghoul sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Ur mörkret driver Ghoul kung till D8. Genom att ta bonde på B6 driver vår hjälte Ghoul i schack.
Ghoul svarar genom att flytta kung från D8 till C8. Från B6 till B5 slukar vår hjältes dam Ghouls bonde.
Med kerkerns list för Ghoul kung till C7. vår hjälte sätter schack med dam på C5.
Ghouls kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar springare från E5 till C6, och ghoul sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Ur mörkret driver Ghoul kung till C8. vår hjälte sätter schack med springare på A7.
Ghoul svarar genom att flytta kung från C8 till B7. Från B6 tvingar vår hjältes dam Ghoul att försvara sig.
Med kerkerns list för Ghoul kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6.
Varken vår hjälte eller Ghoul tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.