Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Ghoul på våning 16.

Ghoul flyttar sin dam från E4 till H1 och slår omkull vår hjältes torn!

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Ghoul.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Ghoul springare till C4, medan vår hjältes springare tar D4, F3 lämnas bakom.

Ghouls dam når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till E2; sedan med kerkerns list för Ghoul dam till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter ghouls dam rycker fram från D5 till E4.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3. Efter att ha slagit omkull torn på H1 hotar Ghoul vår hjältes kung.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Ghoul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
10
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 5
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 16