Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råttkung. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D7.
Råttkung faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på A4.
Med kerkerns list för Råttkung löpare till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och råttkungs löpare rycker fram från E7 till D8.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Råttkung sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råttkung bonde till D5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.
Råttkung svarar genom att flytta torn från D7 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Råttkung springare till C7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, medan råttkungs bonde rycker fram från D5 till D4. Från E3 till D4 slukar vår hjältes bonde Råttkungs bonde.
Råttkung sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Råttkung springare till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom.
Råttkung svarar genom att flytta bonde från G7 till G6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E6.
Med kerkerns list för Råttkung kung till F8. Från E6 till F7 slukar vår hjältes bonde Råttkungs bonde.
Råttkung flyttar kung från F8 till F7 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar torn från A4 till D4. Schack från Råttkung: torn slår rot på C7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råttkung torn till D7; sedan vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom.
Råttkung svarar genom att flytta löpare från D6 till F8. Genom att ta torn på D7 driver vår hjälte Råttkung i schack.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttkungs pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Råttkung kung till E8, medan med stadig hand för vår hjälte torn till B7. Råttkungs kung rycker fram från E8 till D8.
Från B7 till B6 slukar vår hjältes torn Råttkungs bonde.
Råttkung sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3, och strax därefter ur mörkret driver Råttkung bonde till G5.
vår hjältes löpare tar D4, E3 lämnas bakom; sedan råttkung svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.
Med kerkerns list för Råttkung bonde till F3, och med stadig hand för vår hjälte springare till G3. Råttkungs kung rycker fram från C7 till C8.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på F6.
Råttkung sätter schack med löpare på B4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2; sedan ur mörkret driver Råttkung löpare till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på C5.
Råttkung svarar genom att flytta kung från C8 till B7. Från F6 till F3 slukar vår hjältes torn Råttkungs bonde.
Med kerkerns list för Råttkung kung till B8, medan med stadig hand för vår hjälte springare till E4. Råttkungs kung rycker fram från B8 till B7, och vår hjälte flyttar torn från F3 till F6.
Råttkung sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6, och strax därefter ur mörkret driver Råttkung kung till A8.
vår hjältes torn tar F7, F6 lämnas bakom; sedan råttkung svarar genom att flytta kung från A8 till B8. vår hjälte sätter schack med torn på B7.
Med kerkerns list för Råttkung kung till A8. Från A7 tvingar vår hjältes torn Råttkung att försvara sig.
Råttkungs kung rycker fram från A8 till B8, medan vår hjälte flyttar springare från D6 till B5. Råttkung sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med torn på C7.
Ur mörkret driver Råttkung kung till B8. vår hjältes löpare tar D6, C5 lämnas bakom, och strax därefter råttkung svarar genom att flytta kung från B8 till A8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.